2020 TG3D UIUX Design 實習心得-科技驅動時尚

Ayden Tiao
May 15, 2021

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我先介紹一下我自己,我是Ayden,擁有設計實務經驗超過三年左右,目前在軟體產業擔任Product Designer,業餘時間喜歡做side project,擁抱學習,開放的心胸,經常性的思考科技如何改變生活,喜歡彼此分享交流。

前言

再去年的12月結束了我將近半年的實習生活,原因不外乎是台灣男生必經的當兵,原本這篇要等到當完兵之後再開始寫,人算不如天算,再裡面感染了水痘導致居家隔離,也終於有這個機會可以把我在tg3d裡面的生活整理成一篇文章。

時尚服裝設計+數位化=TG3D

邊介紹一下,TG3D擁有強大的數位科技技術,提供完整的 end-to-end 服裝數位化產品,適合任何想轉型或更有競爭力的服裝產業業者。以數位方式徹底改變服裝產業的工作流程與商業模式,結合軟硬體與AI 驅動SaaS 服務,提供易於使用及安裝的全新體驗。

你可能還是不知道我們在幹嘛的,我這邊舉個簡單例子:

情境1:Gray有一天在網路上要買衣服卻不知道自己的尺寸,於是他上網看了一下尺寸對照表,在自己也不確定的情況下訂購了M的衣服,貨到的時候才發現根本不合身。

這時候我們的其中一個產品Cloudzet 雲衣適就可以派上用場,你可以尋找附近的掃描機,進行人體掃描,掃瞄完後,你會獲得你的數位3D人型,也會得到超過9種以上的身體數據,像是腰圍、臀圍、胸圍等,藉由這些數據會分析出適合你衣服的尺寸,商家這時除了降低服裝尺寸不合身導致的退貨率之外,同時也提高顧客的回購率。

了解更多TG3D如何用數位化解決傳統服裝產業的問題與創新

經過這幾個月之後,我認識的TG3D

  • 喜歡設計導向決策的環境,別於大公司,你可以直接對到公司的CEO、CPO等,扁平化的組織之下,最重要的就是敢於提出自己的想法。
  • 新創公司不像大公司資源這麼豐富,你如果有獨當一面的完成專案的能力更好,當然也會有個專屬的mentor在設計上給你意見。
  • 很多空間可以讓你發揮,你想的到符合商業需求和沒有技術上的限制,就大膽去做吧,基本上那時候公司的PM和我的mentor那時候都是很支持我給予我很多不同的觀點去切入產品。
  • 自由,快節奏。基本上你只要在該交付你設計稿的時候交得出來,其他時間主管他們是不太會管你的,相對的也必須當一個負責任的人。
  • 環境,三層樓左右的空間,兩層樓是辦公,最上面是家庭式的休息空間,也提供員工住宿,最棒的是中午還可以上去休息室睡覺(大加分XD)
  • 伙食福利,每個禮拜五中午都會請外面的阿姨來煮午餐,菜色多樣化。

其他的福利新創該有的應該都會有,咖啡零食吃到飽等等

不適合

  • 習慣了傳統SOP的流程。
  • 喜歡慢步調的節奏。
  • 不擅長尋找和利用現有資源達到最大化。
  • 無法自行解決問題,尋求幫忙有時也是一種解決能力。

我在這段期間做過什麼?

-與日本合作的 Fabric tokyo Touchless 3D body scan ipad version

-與美國合作的 Made To Measure, On Demand — By H&M

-Cloudzet V2 App UIUX Design (還沒上線,還在整合未來功能,敬請期待)

-New Footscan experience Design flow (還沒上線,還在整合未來功能,敬請期待)

總結一下我學到了什麼

以往在設計的時候往往只考慮到介面該如何呈現,要放什麼視覺元素,微調什麼顏色,但遇到實際專案的時候才發現那些固然重要,但最重要的還是必須符合使用者的需求,考量到使用者的目的,以及回到商業市場和技術面去探討產品的最大可能。

01.專案上的掌控度

很多新鮮人往往都一頭熱進到公司之後就開始著手設計,我認為這也是我剛進公司的時候犯的錯誤,專案在沒有經過妥當的時間安排和規劃,你不知道客戶什麼時候要,也不知道工程的開發時間,更沒有預留測試的時間,這些『專案限制』都會影響到你的設計流程。

那該怎麼解決這樣的問題?

我認為就是多問,打開電腦第一件事不是開設計軟體,而是先了解和規劃整個專案的時程,也可以配合像一些TrelloNotion等工具,幫助我們有效率的規劃,不要害怕接觸新工具,你該怎麼用這些工具妥善的安排你的時間也是我們的課題之一,你會發現他可能會幫你解決你原有的問題,如果整個專案在一個月後要交付,那你會怎麼分配你的天數?可能要考量到什麼?可以問自己下面這些問題。

  • 商業上的真正需求? 客戶上的真正需求? 技術上的一些限制?
  • 你必須在多久內完成設計? 工程端那邊需要多久時間下去開發? 測試的時間是多久?
  • 公司有什麼現有資源是可以利用?

02.設計前問自己為什麼

身為產品設計師,你的字體、產品配色、卡片圓角等設計元素都會影響到產品帶給用戶的感覺,也有諸多需要考慮的,像是重新設計或翻新,這時候必須考量到現有產品和新設計的一致性,可能是互動的方式,也可能是整體的頁面配置。

  • 為什麼要重新設計? 你的用戶在體驗上反應了什麼? 或是為了迎合市場需求面才要做?
  • 你為什麼決定使用圓角? 這是個什麼樣的產品? 希望帶給用戶什麼感覺?
  • 你的彈窗方式有一致性? 你的按鈕都是放在下方嗎? 你的X為什麼在左上角?

03.團隊上溝通能力

自從加入TG3D之後,在每次的會議當中其實都是被鼓勵多發言的,尤其在剛進去的前兩個月,對產品熟悉度還沒這麼透徹的情況下,自己就很適合當測試的用戶,可以提出哪些操作體驗上不直覺以及圖文介面上無法正確引導使用者的諸多產品問題,這也是幫助自己在日後設計上可以思考的更像使用者,真正的貼近他們。

另外一點是,工程師不會通靈,如果你要做的酷炫動畫市面上沒出現過,在討論的時候可以先做一些簡易的原型測試,跟工程團隊確認所需的開發時間以及技術上的可行性,不要一股腦地下去做設計,我自己的情況是在做動畫前會去研究技術部門如何將程式碼導入,像是我就會用ae to lottie 最後轉成json檔案交付給工程師 ,也不用讓工程師花大量的時間去手刻動畫,在工具越來越方便的情況下,這也是考驗你如何善用工具增加團隊開發效率,以及你有解決問題能力的一環。

04.跨國產品的問題

我們的產品有在韓國、日本、美國等地方,因此接觸到了設計產品語系問題,該如何讓設計更當地化?我們也做了使用者測試,我們發現因為文化習慣的不同,有些字句和圖像的表達上要配合我們的產品也須考慮到文化上的差異,如何觸及到不同文化的使用者,讓他們不會搞混我們的語意,順利的進到下一個步驟,這也讓我跟行銷團隊有緊密的合作。

結語

很高興tg3d給予我這麼豐富有愉快的實習體驗,短短的實習時間可以幫助你確定你未來是不是想走這個產業,而我也會朝著Porduct Designer持續邁進!

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